در این وبینار محمد فاطمی، مدیر ارشد طراحی و مارتک (گروث) در والکس در مورد موضوع مهم و کلیدی «فراتر از ابزار: فکر کردن مثل یک حلکننده مسئله» صحبت کرد.یکی از بخشهای جذاب این گفتگو…
در این ورکشاپ، میلاد حسینزاده یک جلسهی تعاملی و کاربردی دربارهی ارزیابی اکتشافی برگزار کرد؛ جایی که شرکتکنندگان فرصتی پیدا کردند تا یکی از مهمترین تکنیکهای ارزیابی تجربه کاربری را عمیقتر و واقعیتر یاد بگیرند…
در این کارگاه، مانی نیلچیانی با نگاهی عمیقتر به موج تازهای که هوش مصنوعی وارد دنیای طراحی کرده است، به بررسی ابزارهای نوین طراحی و پروتوتایپ پرداخت. او توضیح داد که …
در این وبینار، مشتاق مودت درباره مفاهیم بنیادی و سازوکار مدلهای زبانی بزرگ (LLMs) صحبت کرد. او توضیح داد که
در این وبینار، افشین محمدی درباره کاربردهای هوش مصنوعی در جریان روزانه کار یک طراح محصول صحبت کرد. او مجموعهای از ابزارها و روشها را معرفی کرد که میتوانند فرآیندهای طراحی را سریعتر و کارآمدتر کنند.
۲۱ شهریور، روزی پر از یادگیری و همفکری برای ما رقم خورد.
در این دورهمی، میزبان وحید مهراد عزیز، لید تیم طراحی محصول تپسی بودیم و فرصتی پیدا کردیم تا با هم دربارهی Layout و نقش کلیدی آن در UI Design و Design System گفتگو کنیم…
در این وبینار، علی کاظمی از اهمیت طراحی عملکردمحور در فرایند طراحی گفت. وبینار با توضیح پایهای این مفهوم شروع شد. اینکه طراحی عملکردمحور یعنی قرار دادن سرعت و کارایی در قلب تصمیمگیریهای طراحی محصول و چرا این موضوع …
وبیناری که با معرفی پایهای این فونتها شروع شد. اینکه فونت متغیر چیه و چطور میتونه بهجای چند فایل مختلف…
گزارش دورهمی روز جمعه ۲۳ خرداد ماه منتشر شد. روزی که برای همهمون با یه اتقاق خیلی بد شروع شد و مثل یه کابوس بود. با این حال کنار هم بودیم و یه ایونت خیلی خوب…
در این وبینار با آرمان خواجهوند، از تجربههای واقعی توسعه دیزاینسیستمها در سطح سازمانی گفتیم؛ از تلههای پنهان مهندسی تا …
در این وبینار، سپنتا از مسیر حرفهای خودش گفت؛ مسیری که از برنامهنویسی شروع شد و با آزمون و خطا در زمینه طراحی گرافیک ادامه یافت. در ادامه …
تو این وبینار، نگین منصوری که تیم لید یوزر ریسرچ و یوایکس صبا ایده، مفهوم «مثلثبندی در UX ریسرچ» رو توضیح داد. نگین بصورت کامل توضیح داد که
در سالی که گذشت، یاد گرفتیم، رشد کردیم و کنار هم تجربههای جدیدی ساختیم. لحظات خوبی داشتیم، چالشها رو پشت سر گذاشتیم و با هم قویتر شدیم. این مسیر…
اگر میخواهید رزومهتان بیشتر دیده شود، فرصتهای شغلی بهتری دریافت کنید و مسیر حرفهایتان را هوشمندانهتر پیش ببرید…
این برنامه با حضور دو مهمان ویژه برگزار شد: دانیال یاوری، طراح محصول در شرکت Viaplay، و فرهاد مهریاری، مهندس نرمافزار در شرکت اپل …
در ادامه، تکنیک Card Sorting به صورت عملی و در قالب طراحی ساختار اطلاعات یک فروشگاه حوله و لباس راحتی اجرا شد. شرکتکنندگان در گروههای کوچک، کارتهایی شامل …
امروز تقریبا یک سال شد که کامیونیتی دیزاینرا را راهاندازی کردیم. با کمک تکتک دوستانی که در این مدت همراه ما بودند، تجربههای ارزشمندی به دست آوردیم. ما از دورهمیهای متنوع با …
هشتمین دورهمی دیزاینرا با فرمت جدید آغاز شد. برنامه با تحلیل رابط کاربری جدید فیگما و بررسی تأثیر هوش مصنوعی در فرآیندهای کاری شروع شد. درباره اینکه هوش مصنوعی…
هفتمین دورهمی دیزاینرا رو با آموزش روش “Crazy 8s” برگزار کردیم و در ادامه برنامه صحبت های مهمان ویژه مون ابوالفضل مونسخواه عزیز رو در مورد اصول گشتالت در طراحی شنیدیم و ..
برای جلسه سوم کتاب «تجربه کاربری ناب» رو انتخاب کردیم. این کتاب بر اهمیت همکاری تیمی، ارائه نسخههای ابتدایی و محوریت کاربر در طراحی محصول…
با ارائه قسمت دوم “مدل دبل دایموند” توسط وحید ناموری عزیز برگزار کردیم و در ادامه برنامه صحبت های مهمان ویژه نیما مالکی عزیز رو در مورد ساخت تیم دیزاین استودیو…
تو دومین جلسه کتابخوانی، عمیقتر رفتیم سراغ هنر “گوش دادن” و تمرین کردیم که چطور پشت حرفهای ظاهری، دادههای ارزشمند پیدا کنیم. از قصههای واقعی گفتیم، تجربههامون رو …
یه جمع گرم، کلی نکته طلایی، بحثهای چالشی، و مهمتر از همه تمرین شنیدن حقیقت و …
جمعه 7 اردیبهشت ماه 1403 پنجمین دورهمی دیزاینرا رو با “مدل دبل دایموند” توسط وحید ناموری عزیز برگزار کردیم.با هم تیم تشکیل دادیم و اولین مرحلهش رو با هم تمرین کردیم و …
صبح جمعه بار دیگر در گالری استاد فاسونکی جمع شدیم، اما این بار به جای سخنرانی، مسابقات گروهی جذابی را برگزار کردیم، تا به این بهانه کار تیمی را تمرین کنیم و پایان اولین سال …
در این رویداد، فرهاد مهراد، لید تیم طراحی بیت ۲۴، با ارائهای کاربردی و ساختارمند، به بررسی مبانی طراحی رابط کاربری پرداخت و با مثالهای واقعی، مفاهیم مؤثر در ساخت تجربهای کاربرمحور را برای حاضرین روشن کرد…
در قسمت اول دورهمی، وحید ناموری ما رو به سفری فراتر از زمان و فضا برد. این بار موضوع اصلی ما، تاریخچه جذاب گرافیک یوآی (UI) بود، یک ماجراجویی که از ابتدای پرواز در دنیای طراحی تا…
چند مدت پیش بود که تصمیم گرفتیم یه دورهمی از همه دیزاینرهای تبریز که شامل طراحان محصول میشد رو تشکیل بدیم… هدف اصلی این دورهمی شبکهسازی، افزایش سطح عملی دیزاین…